Encontramos cuatro tipos de juegos:
- Juego de plataformas: son un género de videojuegos que se caracterizan por tener que caminar, correr, saltar o escalar sobre una serie de plataformas y acantilados, con enemigos, mientras se recogen objetos para poder completar el juego. El personaje va avanzando por una serie de mundos, pantallas evitando obstáculos físicos, ya sea saltando, escalando o agachándose hasta llegar a su objetivo final. Surgió a comienzo de la década de 1980, aunque este género fue muy popular en los 80 y 90, su popularidad ha disminuido en los últimos años, aún más cuando se introdujeron los gráficos 3D en los videojuegos. Esto se debe en gran parte a que los 3D han hecho que se perdiese la simplicidad de desarrollo que caracterizaba este género. Algunos ejemplos con Mario Bros, Megaman, Rayman, Sonic the Hedgehog.
- Simuladores: este género se caracteriza en marcar un aspecto de la vida real, llevado a un juego, donde se tiene total control de lo que ocurre. Muchos de ellos se enfocan en inmiscuir al jugador hasta hacerlo creer que lo que está pasando es real, sobre todo con los géneros de simulación de combate o de pilotaje. En otras subcategorías, se toma un concepto o una situación y se deja al usuario explotar las distintas opciones. Entre las más populares están las simulaciones de construcción, que pueden abarcar desde construir una casa, hasta proyectos imposibles para una persona, como un parque de atracciones o una cuidad completa. uno de los ejemplos más conocidos de simuladores seria la saga de Los Sims (simulación de la vida cotidiana). Existen juegos de simulación musical como el Singstar, simulación de combate como en Operation Flashpoint, simulación de construcción como Sim City (donde el usuario toma el rol de alcalde y debe administrar una ciudad), simulación de vida como en The Sims.
- Aventura Gráfica: la dinámica de este tipo de juego consiste en ir avanzando por el mismo a través de la resolución de diversos rompecabezas, plateados como situaciones que se suceden en la historia, interactuando con personajes y objetos a través de un menú de acciones, utilizando un cursor para mover al personaje y realizar distintas acciones. La edad de oro puede establecerse en la primera mitad de la década de 1990, a finales de este mismo, este tipo de juego sufrió una importante pérdida de popularidad, hasta el punto que hubo quienes predijeron la muerte de este tipo de videojuegos. No obstante, en 2005, los juegos de aventura experimentaron un retorno con títulos como The Moment of Silence, The Black Mirror, Sherlock Holmes...
- Rol: se caracterizan por la interacción con el personaje, una historia profunda y una evolución a medida que la historia avanza. Para lograr la evolución generalmente se hace que el jugador se enfrasque en una aventura donde irá conociendo nuevos personajes, explorando el mundo para ir juntando armas, experiencia, aliados e incluso magia. La inclusión del CD-ROM permitió contar la historia más detallada, utilizando vídeos de duración media que hacen que el jugador se sienta como dentro de una película. En juegos como la saga The Elder Scrolls, el crear y personalizar tu personaje puede llevar hasta 30 horas. En la actualidad todavia existen videojuegos de rol clásicos, la mayoría ahora usa el combate en tiempo real, es decir, no hay pausas y ambos atacan al mismo tiempo.
Cuando hablamos del juego es necesario saber cómo se juega y con quien jugamos, por eso nos hacemos dos preguntas:
Un controlador de videojuego es un periférico de entrada usado para controlar un videojuego. Un controlados está conectado normalmente a una consola de videojuegos o a una computadora personal. Un controlador puede ser una teclado, un ratón, un gamepad, una palanca de mando, un paddle y otro dispositivo diseñado para jugar que pueda recibir entradas. También existen dispositivos especiales, como volantes (para videojuegos de carreras) y pistolas de luz (para videojuegos de disparos). Algunos, como el teclado y los ratones, son dispositivos genéricos que no sólo se usan como controladores de videojuegos. tambien encontramos los siguientes:
1. Un mando, tienen varios botones que permite al usuario mover al personaje por la pantalla y ejecutar acciones mediante el uso de los botones, como en la Playstation
2. En movimiento como en la Wii
3. De forma tactil, es un dispositivo de entrada que permite al usuario interactuar con el ordenador tocando la pantalla. La primera vez que fue usada fue en la consola Game.com de Tiger. Nintendo popularizó su uso en videojuegos con la videoconsola Nintendo DS.
2. ¿Con quién?
Podemos jugar de forma individual o en grupo, si jugamos en grupo podemos hacerlo mediante dos formas:
- En red: en donde juegas tu solo en tu casa pero estas conectado con otras personas que están jugando al mismo juego.
- En un grupo de gente, muchas personas jugando al mismo juego y en el mismo lugar.
Los videojuegos y los niños
Los videojuegos son programas de ordenador conectados a una pantalla o televisión, integran un sistema de vídeo y audio. Al igual que la televisión un correcto uso de los videojuegos tiene efectos positivos sobre el niño o el adolescente.
Existen estadísticas recientes que detectan el uso de estos juegos en uno de cada cuatro adolescentes españoles. Por otro lado, su difusión es mucho mayor entre los niños que entre las niñas. Esto puede deberse al contenido de los mismos, sin embardo, en el mercado se han comercializado últimamente juegos dirigidos a ellas con el fin de captarlas también. A la hora de hablar de los videojuegos se podrian comentar los posibles efectos nocivos y beneficiosos, así como una serie de recomendaciones para su uso educado.
> Efectos nocivos
Los videojuegos pueden tener efectos nocivos sobre la salud. Se han comprobado ciertos efectos perjudiciales sobre la salud de los niños derivados simplemente de su uso. En un porcentaje reducido desencadenan crisis convulsivas en niños con antecedentes de epilepsia. La causa de estas crisis se debería a los destellos y cambios en la intensidad de los colores.
Puede aparecerle molestias en los ojos con síntomas de irritación, ya que no realiza los movimientos de parpadeo que lubrican la cornea. Esto se debe a la atención que le prestan a los juegos.
> Problemas debidos al uso incontrolado de los videojuegos
El empleo incontrolado de estos juegos puede suponer un desorden grave en la vida de los niños y adolescentes. El jugador obsesivo, ha perdido el control sobre el juego. Es el propio juego el que marca hasta donde puede llegar. Habitualmente, se llega a esta situación de forma progresiva. Al principio el empleo de los videojuegos se hace de forma esporádica, a continuación la frecuencia aumenta hasta prácticamente diaria. En este momento la situación es de alto riesgo, advirtiéndose repercusiones sobre otros aspectos de la vida ordinaria.
El uso excesivo de los videojuegos se ha relacionado también con un mayor riesgo de desarrollar un sedentarismo nocivo para la salud del niño o adolescente. Este sedentarismo ayudado por el consumo de alimentos perjudiciales (chucherías) desencadenan la aparición de sobrepeso y obesidad.
Debido a la postura que el niño puede adoptar mientras juega, se pueden presentar dolores musculares o vicios postulares muy perjudiciales para un organismo en crecimiento.
> Efectos positivos
El intercambio de los juegos puede favorecer el contacto social y la participación en actividades comunes. En este sentido, es otra forma de mantener o propiciar el contacto entre amigos al igual que otras aficiones (deporte, lectura). La consecución de un determinado objetivo por parte del niño para lograr un premio o concluir el juego, estimula a éste a perseverar en él.
También los juegos son beneficiosos a la hora de favorecer la coordinación visual y manual, potenciándose la adquisición de habilidades manuales. Se estimula la memoria y la capacidad para retener conceptos numéricos e identificación de colores facilitando el contacto del niño con el entorno informático.
> Recomendaciones
- Controlar el tiempo dedicado a su uso.
- Vigilar el contenido de los videojuegos.
- Potenciar la vida familiar.
- Detectar situaciones de alto riesgo.
ALGUNAS NOTICIAS
Los videojuegos elevan el riesgo de problemas de atención en niños
Bibliografía



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